Что такое Yore
Yore это выживание в духе 2012 года. Центр мира сгенерирован так, как его генерировала версия 1.2.5: те же горы, те же пещеры, та же руда на тех же глубинах. Дальше мир идёт кольцами, и каждое кольцо сгенерировано своей версией. Играть при этом можно с современного клиента.
Сезон длится около шести месяцев. За это время сервер проходит путь от 1.2.5 до 1.21: каждые несколько недель наступает новая эпоха, в мир приходят вещи той версии, а граница открывает новое кольцо земли. Лошади появятся в эпоху 1.6.4, когда их добавили в игру.
Приватов на сервере нет. Вместо них работает доверие: новичок первое время не может трогать чужое, а всё, что происходит с вашими вещами, записывается. Если кто-то поступил нечестно, это видно и это можно вернуть.
Главное, что стоит знать с самого начала:
- телепортов домой и к друзьям нет, дом там, где ваша кровать, а путь до него это дорога;
- деньги (₭) платят за живую работу: руду, брёвна, урожай, мобов, рыбу;
- звания приходят сами за время в игре: с ними вам больше доверяют, но сильнее вы от них не становитесь;
- всё, что нужно в игре, есть в меню: Shift + F или /меню.
Первые шаги
- Регистрация. При первом входе придумайте пароль:
/reg пароль пароль. Дальше при каждом входе:/l пароль. Пароль от 6 символов. Не используйте тот же пароль, что на других серверах. - Стартовая книга. В инвентаре лежит книга с кратким описанием сервера. Её можно открыть в любой момент.
- Меню. Нажмите Shift + F. В нём шесть разделов: «Дом и соседи», «Торговля и финансы», «Мир и дороги», «Люди и связь», «Помощь» (там же первые шаги) и профиль.
- Помощь.
/помощьпоказывает все темы. Есть вопрос к команде сервера:/вопрос текст.
Первые часы вы Гость. Это нормально: вы можете всё, кроме одного, трогать чужие постройки и сундуки. Подробнее в разделе «Доверие вместо приватов».
Мир и эпохи
Мир Yore растёт кольцами вокруг спавна. В центре земля версии 1.2.5, дальше кольцо 1.6.4, за ним 1.7.10, потом 1.12.2 и 1.16.5. Каждое кольцо сгенерировано своей версией целиком: рельеф, биомы, пещеры, руда, деревни и храмы, как они были тогда. Между кольцами рельеф плавно перетекает, без обрывов. Новое кольцо открывается вместе со своей эпохой: граница мира отодвигается, и за ней ждёт нетронутая земля.
Сезон разделён на эпохи. Каждая открывает то, что появилось в своей версии игры.
| Эпоха | Когда | Что появляется |
|---|---|---|
| 1.2.5, «Начало» | старт сезона | джунгли, оцелоты, железные големы, лампы из редстоуна |
| 1.6.4, «Золотой век» | через 5 недель | торговля и изумруды, эндер-сундук, маяки, наковальни, иссушитель, воронки, компараторы, кварц, лошади, ковры; храмы и хижины ведьм в новом кольце |
| 1.7.10, «Мир изменился» | через 9 недель | кольцо с новыми биомами (меза, саванна, тёмный лес, мегатайга, ледяные шипы), цветное стекло, новые цветы, новая рыбалка |
| 1.12.2, «Край и крылья» | через 13 недель | элитры, щиты, тотемы, шалкеры, гранит и призмарин, бетон, кролики, ламы, попугаи; подводные крепости и лесные особняки; бой с перезарядкой |
| 1.16.5, «Океаны, деревни, Ад» | через 17 недель | трезубцы, новые деревни и рейды, пчёлы, незерит и бастионы; Ад обновляется там, где его не трогали |
| 1.21, «Наше время» | через 21 неделю | финал сезона: горы и пещеры 1.18, медь и аметисты, древние города, вишня, археология, испытания |
Что нужно помнить:
- Нельзя скрафтить то, чего ещё нет. Верстак просто не соберёт предмет из будущей эпохи. Узнать, что сейчас доступно:
/эпоха. - Правила той версии. До 1.6.4 костная мука растит дерево и урожай с первого раза, опыт даётся только с мобов. До 1.12.2 бой старый: без перезарядки удара, без щита и второй руки, медленный реген. До 1.8 лазурит для чар не нужен, до 1.7.10 на удочку ловится только рыба. До 1.21 мобы спавнятся при свете 7 и ниже, как раньше.
- Новое лежит за границей. Изумруды, храмы, новые биомы и постройки появляются в кольце своей версии, как в настоящей истории игры, когда за новым ищешь новые земли. Кварц в Аду появится с 1.6.4 и в старом Аду.
- Граница мира растёт с каждой эпохой: чем дальше сезон, тем больше мира открыто.
В списке изменений каждой эпохи есть строка «Удалено: Херобрин». Мы проверяли.
Доверие вместо приватов
На Yore нет приватов. Ваш дом защищают смекалка, соседи и то, что сервер помнит, кто что сделал.
Гость
Первые 5 часов игры (и не меньше 2 дней с первого входа) вы Гость. Гостю можно всё, кроме чужого: чужие постройки, сундуки, рамки, стойки и питомцев трогать нельзя. Лава, огонь и динамит у чужих построек тоже недоступны, а в диком месте можно.
Время считается только живое. Если вы отошли от компьютера, часы не идут.
Соседи
Строите дом вместе с другом? Напишите /сосед ник. После этого ваш дом для него как свой: он может открывать сундуки и строить, и сервер не считает это чем-то подозрительным. Убрать: /сосед убрать ник. Список соседей: /сосед.
Если вы долго играете рядом с кем-то, сервер сам предложит сделать его соседом одной кнопкой.
Сторож
За всем, что происходит с чужими вещами, следит сторож. Он не мешает строить, копать и торговать: он смотрит только на действия с чужим. Если кто-то слишком активно берёт вещи из чужих сундуков или ломает чужие стены, сторож сначала предупреждает, а потом может остановить игрока.
Ваших близких сторож понимает. Соседи, жители одного поселения и игроки из одного дома не считаются ворами друг для друга.
Если сторож остановил вас по ошибке
Бывает: друг забыл добавить вас в соседи, а вы взяли из его сундука алмазы.
- Хозяину вещей приходят две кнопки: [Это мой друг] и [Это кража]. Если он нажмёт первую, вы сразу свободны, и он заодно становится вашим соседом.
- Если никто не ответил за 10 минут, вы снова играете, только пока без доступа к чужому. Взятые вещи полежат у сторожа, пока всё не решится.
- Пока вы остановлены, вам ничего не грозит: ни мобы, ни голод, ни вода.
- Хотите объяснить ситуацию команде:
/вопрос текст.
Если что-то пропало у вас
- При входе вы увидите, кто и что трогал из вашего, пока вас не было. Рядом те же кнопки: друг или кража.
- Пожаловаться:
/жалоба ник что случилось. Команда сервера видит полную историю каждого блока и сундука, может откатить сломанное и забрать украденное. - За гриф и воровство полагается бан, но сначала всё возвращается на место.
Что ещё защищает ваш дом
- Постройки игроков не горят: огонь может появиться, но стены не сгорят.
- Чужие поршни, воронки и раздатчики не могут сдвинуть, вытянуть или поджечь ваше.
- Нельзя пристроить свой сундук к чужому, чтобы получился общий двойной.
Звания и привилегии
Звания приходят сами за время в игре. Звание это доверие и признание: деньги, цены, оплата за труд и защита построек у всех одинаковые с первого дня.
| Звание | Когда | Что открывается |
|---|---|---|
| Гость | с первого дня | добыча, стройка, оплата за труд, рынок и скупщик, покупки у игроков, выполнение чужих заказов, вступление в поселение, банк, дуэли и арены |
| Житель | 5 часов игры и 2 дня | доверие (чужое по правилам, лава, огонь, динамит), свой магазин, 2 заказа на доске, переводы денег, своё поселение, объявления, 4 лота на бирже, паспорт с личным номером (/паспорт) |
| Бывалый | 40 часов игры и 21 день | поручиться за новичка, заявка в команду сервера, 3 заказа, 8 лотов на бирже, +1 лот в день на рынке спавна |
| Старожил | 150 часов игры и 60 дней | о новом звании узнаёт весь сервер, вход в игру отмечается золотом, 2 поручительства в неделю, 5 заказов, 12 лотов на бирже, +2 лота на рынке, имя в списке старожилов |
При повышении сервер поздравит вас и покажет, что открылось. Все звания и сколько осталось до следующего: /привилегии.
Поручительство. Бывалый может написать /поручиться ник, и новичку сразу начнут доверять как Жителю. Поручитель отвечает за того, за кого поручился: если новичок начнёт гриферить, право поручаться заберут.
Паспорт и прописка
Паспорт у каждого один на всё время. Его выдают на звании Житель: в инвентаре появляется книга с номером, и номер этот ваш навсегда. Вы 37-й житель Yore или 512-й.
Поселение паспорт не выдаёт, оно ставит в нём прописку. Мэр даёт вам приглашение на прописку, вы открываете его, заполняете анкету (имя, откуда вы, чем займётесь, всё по желанию) и принимаете присягу. Уйдёте из поселения, и прописка из паспорта пропадёт, а номер останется.
Прописаться можно и Гостем. Тогда прописка запишется заранее и сразу окажется в паспорте, когда вы станете Жителем.
Паспорт обновляется сам каждый раз, когда вы его открываете. Потеряли книгу: /паспорт выдаст новую. Паспорт с пропиской виден и в личном кабинете на сайте.
Деньги
Валюта сервера ₭. Баланс: /баланс. Самые богатые игроки: /богачи.
Как заработать
Деньги начисляются сами, пока вы играете: за руду, брёвна, спелый урожай, мобов и рыбу. Сумма мелькает над хотбаром.
- Руда и брёвна оплачиваются, только если они природные. Поставил и сломал снова: денег нет.
- За урожай платят, когда он созрел.
- За мобов из спавнеров и ловушек не платят.
- Пока вы отошли от клавиатуры, оплата не идёт.
У оплаты есть мягкий лимит: ₭200 в час и ₭900 в день. После него платят четверть. Это защита от ферм и ботов, обычный игрок до лимита доходит редко.
Примерно столько приносит час работы:
| Занятие | Оплата за час |
|---|---|
| Шахта на алмазном уровне | около ₭300 |
| Лес, ферма, охота | около ₭200–250 |
Сами вещи остаются у вас: их можно продать, обменять или пустить в дело.
Скупщик
На спавне стоит табличка [Скупщик]. Он берёт почти всё добытое, но дёшево, примерно треть настоящей цены. Продавать ему стоит тогда, когда покупателя среди игроков нет: игрок заплатит больше. Цены: /скупщик цены. Лимиты скупщика: ₭250 за один товар и ₭700 в день.
Переводы
/перевод ник сумма доступен со звания Житель. Гость может тратить у других игроков (в их магазинах и на ставки в дуэлях) до ₭2000 в день. Честный новичок столько за день обычно не зарабатывает, а вторые аккаунты не смогут сливать деньги на основной.
На что тратить
Своё поселение, банк, объявления в чат, лотерея, биржа и, конечно, товары у других игроков.
Торговля
Торговля на Yore держится на игроках. Сервер продаёт немного и дорого, поэтому выгоднее всего покупать и продавать друг у друга.
Цвет на табличках
На любой обычной табличке можно писать цветом и жирным. Код ставится перед словом: &a зелёный, &c красный, &6 золотой, &9 синий, &f белый, &l жирный, &o курсив, &r сброс. Например, &l&6Ферма.
Свой магазин на табличке
Доступен со звания Житель.
- Поставьте сундук и положите в него товар.
- Повесьте на сундук пустую табличку и нажмите «Готово». Откроется окно: продаю или покупаю, сколько штук за сделку и цена (честная цена товара уже подставлена).
- Готово. Табличка сама покажет товар, цену и ваш ник.
Если окно не открылось (игра старше 1.21.6), впишите в табличку три строки: продаю или покупаю, количество, цена.
Открыть сундук магазина можете только вы. Покупатели нажимают ПКМ по табличке, с Shift сразу 4 сделки. Товар кончился, и цена на табличке станет красной. Закрыть магазин: сломайте табличку.
Все магазины игроков собраны в каталоге: меню → Торговля и финансы → «Магазины игроков». Сначала самые дешёвые, клик поведёт к магазину полосой вверху экрана.
Доска заказов
Не нашли нужный товар? Оставьте заказ: /заказы или доска заказов на спавне. Вы указываете товар, количество и свою цену за штуку, деньги сразу уходят в залог. Кто привезёт товар к доске, тот и получит деньги. Заказ висит 7 дней, потом деньги возвращаются.
Выполнять чужие заказы может любой, в том числе Гость. Создавать свои: Житель (2 заказа), Бывалый (3), Старожил (5).
Рынок спавна
/рынок у таблички на спавне. Сервер продаёт:
- то, чего в мире 1.2.5 не достать: бирки, сёдла, конскую броню, губки, пластинки;
- немного сырья на крайний случай.
Сырьё здесь нарочно дорогое, обычно в 3–5 раз дороже, чем добыть самому, и продаётся понемногу: общий запас на всех и личный лимит на день. Бывалым и Старожилам лимит чуть больше. Цены раз в сутки подстраиваются под то, насколько богат сервер.
Биржа
Лоты всех игроков в одном окне: /биржа или меню → Торговля и финансы → Биржа. Смотреть и покупать можно откуда угодно, а сдать товар и забрать покупку можно только у терминала биржи. Первый терминал стоит на спавне, ещё по одному могут поставить поселения, которые купили себе улучшение «Биржа».
- Выставить лот: принесите товар к терминалу, выберите количество и цену за штуку.
- За выставление берём 1% от стоимости, с продажи 5%. Деньги приходят сразу, даже если вас нет в игре.
- Купленное ждёт на вашем складе биржи. Если вы стоите у терминала, покупка сразу ляжет в инвентарь.
- Не купили за 7 дней: товар вернётся на ваш склад биржи. Снять лот можно в любой момент.
- Лотов одновременно: Гость 1, Житель 4, Бывалый 8, Старожил 12.
Косметика и «Приведи друга»
Меню → Косметика или /косметика. Там ваши медали: значки перед ником в чате и в списке игроков. Надеть можно до трёх, снять в любой момент. Там же цвет ника.
- Зазывала ✉: позовите друга. При первом входе пусть выберет «Меня позвал друг» и напишет ваш ник, или наберёт
/позвал ваш_никв первые 3 дня. Когда друг станет Жителем, вы получите медаль, а друг медаль Новосёл ❀ и ₭300. - Спонсор ✦: для тех, кто поддерживает сервер. Спонсоры выбирают цвет ника (в том числе переливы), след из частиц под ногами, свою фразу при входе в игру и могут попасть в строчку «Спасибо спонсорам» на главной сайта. Всё в меню → Косметика.
Банк и поселения
Банк
Личная ячейка, которую открывает табличка [Банк] на спавне. Туда не доберутся ни воры, ни гриферы.
Сначала в ячейке 3 места. Расширение: /банк расширить или меню → Торговля и финансы → Банк. Каждое место дороже предыдущего, максимум 54.
| Ячеек | Цена шага |
|---|---|
| 6 | ₭600 |
| 9 | ₭900 |
| 12 | ₭1 200 |
| 18 | ₭3 000 |
| 27 | ₭5 400 |
| 36 | ₭6 300 |
| 45 | ₭7 200 |
| 54 | ₭8 100 |
Поселения
Поселение это место на карте и доверие своих. Строить рядом может кто угодно, но на земле поселения жители строят вместе, а сундуки там общие для всех жителей. Если кто-то ворует у своих, мэр его выгонит.
- Основать:
/поселение основать Название. Нужно звание Житель и ₭4 200. Поселение ставится не ближе 200 блоков к спавну и к другим поселениям. У одного игрока одно поселение. - Вступить:
/поселение вступить Название. Мэр лично выдаст приглашение на прописку. Откройте его, заполните анкету и примите присягу: прописка появится в вашем паспорте. - Список:
/поселения. Чат поселения:/п текст.
Поселение растёт вместе с числом активных жителей:
| Уровень | Жителей | Радиус |
|---|---|---|
| Хутор | 1 | 24 блока |
| Деревня | 3 | 40 блоков |
| Посад | 10 | 56 блоков |
| Город | 20 | 80 блоков |
Мэр может докупить до +32 блока радиуса за деньги казны, по 8 блоков за раз. Для каждого расширения нужно больше активных жителей: 2, 4, 7 и 10.
Табличка [Поселение] на своей земле становится доской поселения, а над ней появляется надпись с названием, уровнем и девизом. С каждой монеты, которую зарабатывает житель, сервер добавляет ещё 10% в казну поселения. Улучшения (постоялый двор, вестник, дозор, общий склад, стража и биржа со своим терминалом за ₭30 000, с уровня «Деревня» и эпохи 1.6.4): /поселение улучшить.
Передвижение, дуэли и арены
Как добираться
Телепортов домой, к друзьям и на случайные точки нет. Дом там, где кровать. Путь до дома это дорога, портал в Аду или хайперлуп. Портал на спавне ведёт к хабу хайперлупа в Аду, в точку 0 0.
Дорогу показывает компас из меню: выберите цель (кровать, поселение, станцию, место смерти или свою точку), и полоса вверху экрана поведёт к ней. Держать компас в руках не нужно. Поэтому на Yore строят дороги, станции и гостиницы.
/спавн оставлен как аварийный выход:
- Гостю можно сразу и сколько угодно, пока он осваивается;
- остальным раз в час, нужно простоять 10 секунд на месте. Пока ждёте, можно добраться хайперлупом через Ад.
Ночь пропускается, когда спит 30% игроков в сети. После смерти в чат приходят координаты, вещи лежат там 15 минут.
Хайперлуп
Хайперлуп строят сами игроки в Аду. Путь это ледяная дорога, по ней едут на лодке: один блок в Аду равен восьми в обычном мире, поэтому поездка через полкарты занимает меньше минуты. Все линии и станции видны на карте хайперлупа, она нарисована как схема метро.
- Проложите лёд. Лёд продаётся на рынке спавна (8 штук за ₭20), ещё его можно добыть киркой с Шёлковым касанием. Плотный лёд откроется с эпохой 1.7. Лёд тает от яркого света, поэтому рядом с лавой и светокамнем дорогу прикрывают стенками.
- Откройте станцию. Поставьте пустую табличку не дальше пяти блоков от льда: откроется окно с названием и линией (цвет линии ближайшей станции уже выбран). Если окно не открылось (игра старше 1.21.6), впишите в табличку: первая строка
[Станция], вторая название, третья линия. Станции открывают со звания Житель, у одного игрока их до шести, до соседней станции минимум 48 блоков. - Проедьте перегон. Сядьте в лодку у одной станции и доплывите до другой, не вылезая. Только после этого станция заработает и появится на карте и в списках, а перегон нарисуется сам.
Координаты станций видны всем на карте, так что у тайного дома станцию лучше не ставить. Убрать станцию можно, только сломав табличку и подтвердив в окне; перегоны станции пропадут вместе с ней. Чужую станцию без договорённости с хозяином убирать нельзя, за это накажут. Перегон, по которому никто не ездил 45 дней, тоже исчезает. В Аду включено PvP, но пассажира в лодке на льду и игрока у станции другие бить не могут, а лодку с пассажиром нельзя сломать. Станции рядом с вами: /хайперлуп список.
PvP
В обычном мире PvP выключено. В Аду и Энде включено, будьте осторожны.
Дуэли
/дуэль ник ставка: вызвать игрока на бой. Ставка может быть 0.
- Сопернику приходит вызов с кнопками [Принять] и [Отказаться].
- После согласия ставки обоих уходят в залог, идёт отсчёт 3, 2, 1, «Бой!».
- Никто не умирает: проигравший остаётся с вещами и полным здоровьем, победитель забирает обе ставки.
Сдаться: /дуэль сдаться. Не хотите получать вызовы: /дуэль выкл. Если бой затянулся на 3 минуты или вы разошлись далеко, это ничья и ставки возвращаются. Кто убежал с места боя, тот проиграл.
Арены
На спавне есть арена. Внутри PvP для всех, вещи при смерти не теряются. Пока вы на арене, над хотбаром висит напоминание. Команда сервера может отметить арену и в других местах, например для ивентов.
Летопись, объявления и помощь
Летопись
Сервер помнит, кто что сделал первым: нашёл алмаз, спустился в Ад, основал поселение, стал Старожилом. И кто первым обнялся с крипером, отбил гасту его же огненный шар или заманил гаста в обычный мир. Всё это записано в летописи сезона: /летопись. Ваша статистика: /стата.
Объявления и лотерея
Меню → Торговля и финансы.
| Что | Цена | Как |
|---|---|---|
| Объявление | ₭150 | строка на весь сервер, /объявление текст, с Жителя |
| Лотерея | ₭100 за билет | розыгрыш каждое воскресенье в 20:00 по Москве, до 20 билетов, /лотерея |
Доски объявлений
На спавне есть доски из блоков. Повесить на них табличку может любой игрок, даже Гость. Таблички висят 7 дней, у одного игрока до трёх.
Telegram и сайт
Напишите в игре /телеграм, нажмите «Открыть бота», затем «Старт». Один Telegram на одного игрока. После привязки в карточке вашего ника в чате появится отметка ✔, а бот будет присылать:
- письма, которые пришли, пока вас не было в игре (ответить можно прямо из Telegram);
- тревоги сторожа с кнопками [Это мой друг] и [Это кража];
- продажи вашего магазина и привезённые заказы;
- новые эпохи и события сервера;
- вход в ваш аккаунт с новой сети. Если это не вы, нажмите «Это не я»: чужого выкинет, а вход с той сети закроется.
Что присылать, настраивается в боте (🔔 Уведомления) или командой /телеграм уведомления. Отвязать: /телеграм отвязать.
Кабинет на сайте открывается по коду: напишите /сайт, и сервер пришлёт шесть цифр, они действуют 5 минут. На сайте впишите свой ник и этот код. Или нажмите в боте «🔑 Вход на сайт». Старый пароль от игры сайт не спрашивает никогда. Вход держится 30 дней, одновременно можно войти с пяти устройств.
В кабинете:
- баланс, звание и что нужно до следующего;
- почта: прочитать письма и написать новое;
- скин: по нику лицензии или по ссылке на картинку .png, в игре он сменится сразу (до пяти раз в час);
- уведомления Telegram, если он привязан;
- способ входа в игру и новый пароль (с подтверждением в Telegram);
- кнопка «Выйти везде», если кабинет открыт на нескольких устройствах.
Вход в игру и пароль
Способ входа выбирается в игре (меню → Настройки → Безопасность), в боте (🛡 Безопасность) или в кабинете на сайте:
- Только пароль. Как обычно:
/l пароль. - Через Telegram. Заходите в игру, и бот присылает кнопки. Нажмите ту, где число совпадает с числом на экране игры, и вы в игре. Пароль остаётся запасным, если Telegram недоступен.
- Пароль и Telegram. После пароля ещё подтверждение в боте. Даже украденный пароль не поможет. Сеть, с которой вы подтвердили вход, 30 дней не спрашивается.
Сверка числа нужна, чтобы нельзя было подтвердить чужую попытку по привычке. Не то число или «Это не я»: чужого выкинет, а вход с его сети закроется. Смену способа входа из игры и с сайта тоже нужно подтвердить в боте.
Сменить пароль:
- в игре: меню → Настройки → Безопасность (нужен старый пароль);
- в боте: 🛡 Безопасность → «Новый пароль», если забыли старый. Сообщения с паролем бот сразу удаляет из переписки;
- на сайте: без старого пароля, но с подтверждением в Telegram.
После смены пароля все входы на сайт закрываются, а бот сообщает, откуда сменили пароль. Никому не называйте пароль и коды, даже команде сервера: она их никогда не спрашивает.
Ещё на сайте есть поселения с жителями и казной, карта хайперлупа и летопись сезона.
Новости сервера и дата старта сезона: канал @yoremc.
Письма
/письмо ник текст дойдёт, даже если игрок не в сети: он увидит письмо при входе, а если привязал Telegram, то сразу. /лс игроку не в сети тоже превращается в письмо. Прочитать свои: /письма (или /почта).
Команда сервера
Хелперы помогают новичкам и первыми разбираются с подозрениями, модераторы решают спорные случаи, администрация отвечает за всё остальное.
- Вопрос команде:
/вопрос текст. - Жалоба:
/жалоба ник что случилось. - Хотите помогать: со звания Бывалый можно подать анкету
/заявка. Ответы уходят администрации, она свяжется с вами по контакту из анкеты.
Шпаргалка и частые вопросы
Команды
| Команда | Что делает |
|---|---|
Shift + F, /меню | главное меню |
/помощь | все темы помощи |
/вопрос текст | написать команде сервера |
/привилегии | звания и что они дают |
/эпоха | что доступно сейчас и что будет дальше |
/сосед ник | доверить другу свой дом |
/жалоба ник текст | пожаловаться |
/баланс, /перевод ник сумма | деньги |
/биржа, /рынок, /скупщик, /заказы | торговля |
/банк | банковская ячейка |
/поселение, /поселения, /п текст | поселения |
/дуэль ник ставка | дуэль |
/летопись, /стата | история сервера и ваша статистика |
/объявление, /лотерея | объявления и лотерея |
/координаты | ваши координаты, их можно скопировать |
/телеграм | привязать Telegram, уведомления |
/сайт | код для входа в кабинет на сайте |
/письмо ник текст, /письма | письма, даже если игрок не в сети |
/хайперлуп список | станции хайперлупа рядом |
/спавн | аварийный выход на спавн |
Частые вопросы
Почему я не могу открыть сундук? Он чужой, а вы пока Гость. Если это сундук друга, пусть он напишет /сосед ваш_ник.
Почему верстак не собирает предмет? Его добавили в игру позже текущей эпохи. Посмотрите /эпоха.
Почему мне перестали платить? Вы, скорее всего, отошли от клавиатуры или дошли до лимита в час. Через час оплата вернётся к обычной.
Меня остановил сторож, что делать? Подождать ответа хозяина вещей или команды, в худшем случае 10 минут. Если это ошибка, напишите /вопрос.
У меня пропали вещи. Напишите /жалоба. Команда видит историю каждого сундука и вернёт украденное.
Можно ли играть с новой версии клиента? Да. Сервер работает на современной версии, а мир и правила как в версии текущей эпохи: в начале сезона как в 1.2.5.
Не нашли ответ? Спросите команду прямо в игре: /вопрос текст